Kehittäjä: "" Lapset tehokkaasti oppia matematiikkaa johtuen tietokilpailu suuntautunut oppimisen mukana ystävällinen luonnollinen eläinten ja / tai matoja. Kokonaisuutena inclusive hardle, kattava peli, joka kohdistaa pelastaa prinsessa sammakko Witch Castle on säädetty ja kuten osallistuja siirry linnan virheellisiä vastauksia tai liian myöhään vastauksia, noidan lohikäärme automaattisesti moninkertaistaa ja sitä on vaikea pelastaa prinsessa noidan linna.
"" Tämä ohjelma on laadittu valmiiksi lukion lapset ikä noin 8-9 vuotta ja koska niiden erot opetuskäytäntöjä kunkin maan, käyttäjille suositellaan tarkistaa kohteita sisällön ennen ostoa. Magic Math kuningaskunnassa Ikä 8-9 vuotta, sisältyvien tuotteiden ovat seuraavat: Miten tehdä pylväsnäyttö, mittaus paino, vertaamalla painot, kerto, litraa ja dl, miten laskea jakeet, Miten kertoa ja vertailla aika , Miten mitataan pituus, Division ja loput, tavallinen geometria (kolmiot ja quadrangles), ja niin edelleen. Huomaa, että metrinen järjestelmä on käytössä mittaamiseen pituuden ja painon. ""
vaatimukset :
Windows 95/98 / Me / 2000 / XP
< p> rajoitukset :30 päivän kokeiluversio, 5 minuutin rajoitettu ohjelma toimii
Kommentteja ei löytynyt